分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

做音乐界某图秀秀

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‘艺术是不可以被“自动生成”的’。音乐绝对不是简单的几个生成规则就可以替代的。……谈计算机自动生成音乐就像谈计算机自动作画。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么呢?

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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对话,自动生成游戏任务,自动生成叙事剧情。……PCG 模型生成自动生成动植物,自动生成建筑,自动生成物体(各种岩石,各种物品),自动生成景观(云体……PCG 特效生成:使用一的规律模板来自动生成各种特效,包括各种环境变化,魔法,弹道轨迹,刀光,技能

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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Roguelike 形式的作品越来越多,这也从侧面证明了玩家对这类游戏需求的增长。……这个链接有一切关于细胞自动机的内容。……可以写为 R2(p) <= 2 那么规则就会变成: 规则 2: 按照一几率初始化数据;Winit

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

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不仅如此,程序化内容生成似乎有潜力超越其工具属性,进而在艺术层面展现出一美感。……v=P7-PNdthkDw[8]:https://indienova.com/crpg/page/40……v=3O_yXk8A98U封面:DOSBox 模拟器上运行的《模拟地球:生命星球》(1990) 图片

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……- 不法之徒每局游戏的皮肤也是随机生成。- 警长收信的邮箱也是随机。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

版本:Early Access


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